技術瓶頸突破 VR/AR明年邁入商用元年

作者: 李依頻
2015 年 12 月 23 日

國際數據資訊(IDC)研究指出,2016年虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)可望改善技術限制並突破過去應用不成熟等問題,進入商業化元年;另一方面,智慧聯網應用明年也將持續發酵,整體市場規模將較2015年成長9.8%;而在4G方面,全台滲透率有望在明年突破六成,台灣4G用戶將更普及。


IDC個人電腦/電腦週邊資深研究經理嚴蘭欣表示,過去VR受限於裝置設計、技術成熟度及硬體價格等問題,在應用上會有危險、昂貴及不切實際等挑戰,導致過去雖有產品推出,但多未成功發展。不過,隨著VR技術提升,明年可望見到一些大廠如HTC、Oculus和Sony推出相關產品。


嚴蘭欣進一步解釋,VR主要鎖定消費市場,比方像遊戲娛樂、藝術、教育等;AR則是融合虛擬與真實世界,並多專注於企業端市場,如汽車導航、倒車輔助和室內設計等;2016年可視為VR與AR應用爆發的元年,但該應用是否持續發展,則必須考量使用者經驗、價格與使用情境內容等因素,能否符合消費者期待。


此外,智慧聯網應用明年也將更加開枝散葉。IDC企業應用研究部資深市場分析師蔡宜秀分析,政府推動、物聯網技術成熟,以及台灣企業欲藉由物聯網技術強化產業競爭力等因素帶動下,預估金融、製造和智慧城市等領域,在2016年將會產生更多元的智慧聯網應用,譬如行動銀行、生物辨識付款和智慧工廠等。


同樣值得關注的發展還有明年台灣4G將更普及。IDC電信領域/網路通訊資深市場分析師葉振男指出,台灣電信利用吃到飽資費吸引3G用戶遷移至4G,2015年4G滲透率已接近四成,2016年有機會突破六成。同時4G帶來更大的頻寬,也挹注視訊影音發展,未來4K高畫質影音串流、行動電視轉播、多媒體企業通訊和遠端遙控/監視將日益普及。


圖說:IDC個人電腦/電腦週邊資深研究經理嚴蘭欣認為,2016年可視為VR與AR應用爆發元年,而使用者體驗與價格將是未來成長關鍵。

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